Da un'idea a un progetto da costruire
Come si trasforma un’idea in qualcosa che può essere presentato al mondo?
In STARTUP LAB i partecipanti entreranno nei panni di un piccolo team creativo e seguiranno alcune delle fasi che accompagnano la nascita di un nuovo progetto: dalla definizione del concept alla costruzione della sua identità, fino alla comunicazione digitale e al packaging.
Il percorso parte dall’idea e dal prodotto: i ragazzi lavoreranno sul concept, sul nome e sull’identità del proprio progetto, progettando logo ed elementi di comunicazione e marketing.
AI, digitale e creatività diventano strumenti di progetto
Una parte importante del laboratorio sarà dedicata alla presenza digitale, sperimentando Lovable, una piattaforma basata sull’Intelligenza Artificiale che permette di trasformare idee e indicazioni in progetti web.
I partecipanti scopriranno così un nuovo modo di progettare e costruire nel digitale, lavorando alla realizzazione del sito web legato al proprio progetto e utilizzando l’AI come strumento a supporto del processo creativo.
Il percorso passerà poi dallo schermo al mondo fisico: attraverso Canva e Cricut, i ragazzi progetteranno elementi grafici e di comunicazione e daranno forma anche al packaging del proprio prodotto.
Il laboratorio accompagnerà così ogni gruppo lungo un percorso completo — concept → brand → presenza digitale → packaging — sperimentando come creatività, tecnologia e progettazione possano integrarsi nella costruzione di un unico progetto.
Partecipa all'Open Day gratuito!
Sabato 18 ottobre dalle 09:00 alle 13:00
- Tre slot immersivi da 1 ora ciascuno: 9.15–10.15 | 10.30–11.30 (POSTI ESAURITI) | 11.45–12.45
- Posti limitati e su prenotazione: massimo 20 partecipanti (+ accompagnatori) per slot
- Evento 100% gratuito
Ai tre slot potranno partecipare bambini e ragazzi dai 10 ai 16 anni, con i loro accompagnatori, senza distinzione per gruppi di età.
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Informazioni base
Luogo: AXERA Academy – Viale Trieste 46, 36075 Montecchio Maggiore (VI)
Modalità: 5 incontri da 2 ore – cadenza settimanale | 16:30 – 18:30
Numero partecipanti: massimo 12 iscritti a corso
Intensità:
Destinatari: ragazzi e ragazze tra gli 11 e i 14 anni
Dotazioni: PC, Canva, Lovable, Cricut e materiali per la progettazione e la realizzazione dei progetti.
Docente: Davide Gusatto
Attestato rilasciato al termine del corso
Calendario Corsi e Disponibilità
Edizione unica a.s. 2026/2027
Ogni venerdì – 16.30-18.30
20, 27 novembre e 4, 11, 18 dicembre 2026
✨ Vieni a provare la prima lezione gratuita!
Cosa impareranno / Abilità sviluppate
- Sviluppare il concept di un prodotto e trasformarlo in un progetto
- Comprendere i principi di branding e identità visiva
- Progettare logo ed elementi di comunicazione
- Utilizzare Canva e Cricut per passare dal digitale al materiale
- Utilizzare strumenti di AI per progettare e realizzare contenuti digitali
- Realizzare un sito web con Lovable
- Progettare il packaging di un prodotto
- Collaborare e prendere decisioni all'interno di un progetto condiviso
- Avvicinarsi in modo pratico ai concetti del Digital Entrepreneurship
Metodologia didattica
Il percorso segue un approccio pratico e progettuale: i partecipanti lavoreranno in gruppo alla costruzione progressiva di un unico progetto, affrontando a ogni incontro una fase diversa del suo sviluppo.
Concept, branding, Intelligenza Artificiale, progettazione web e realizzazione fisica si integrano in un processo che permette di passare dall’idea iniziale a un progetto concreto e presentabile.
Gli strumenti digitali non vengono utilizzati come fine, ma come parte del processo creativo: Lovable, Canva e Cricut diventano strumenti diversi con cui ideare, progettare, comunicare e dare forma al proprio lavoro.
Costo di partecipazione:
€ 135,00
Prezzo riservato ai clienti Ovunque (connettività domestica di AXERA):
€ 80,00
- Promo Famiglia: riduzione del 20% sulla tariffa singola a partire dal secondo figlio in poi.
- Metodo di pagamento: bonifico bancario
Docente
Davide Gusatto
Davide è formatore STEM e consulente in ambito tecnologie educative e innovazione digitale. Combina competenze tecniche e didattiche maturate tra scuola, formazione e contesti internazionali, con un approccio basato su problem solving, sperimentazione e apprendimento attivo.
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Ogni nuova idea merita il suo spazio per costruire!