AXERA ACADEMY 2026/2027

NUOVE IDEE.

NUOVE SFIDE.
NUOVI CORSI.

La nuova programmazione è online!
Costruisci, Sperimenta, Crea.
Percorsi per ragazze e ragazzi dagli 8 ai 14 anni tra robotica, coding, elettronica, mondi digitali, stampa 3D, grafica, design e nuove tecnologie.

AXERA ACADEMY 2026/2027

NUOVE IDEE. NUOVE SFIDE.
NUOVI CORSI.

La nuova programmazione è online! Costruisci, Sperimenta, Crea

Percorsi per ragazze e ragazzi dagli 8 ai 14 anni tra robotica, coding, elettronica, mondi digitali, stampa 3D, grafica, design e nuove tecnologie.

Benvenuti nell'Academy targata AXERA!

L'hub di formazione digitale che punta a coltivare i futuri talenti della tecnologia

L’offerta didattica attuale coinvolge più progetti di formazione: 

  • Tech School, corsi specialistici STEAM ideati per coltivare il potenziale e le competenze di bambini (7+) e ragazzi (11+) appassionati di tecnologia; 
  • ICT & TLC NextGen, due percorsi di formazione pratica rivolti alle classi V degli istituti superiori ad indirizzo informatico (18+);

Tech School

Talenti del digitale crescono! Come? Misurandosi sul campo con attività pratiche a fianco dei maggiori professionisti del settore.

La Tech School di AXERA Academy prevede percorsi formativi con giochi, sfide e laboratori didattici, ed è attualmente modulata con più proposte per partecipanti dai 7 ai 16 anni, anche senza conoscenze pregresse. A curare le docenze sono professionisti specializzati in tutti i diversi ambiti dell’educazione digitale, con il coordinamento del team AXERA.

La Tech School A.S. 2026/2027

Per l’anno scolastico 2026/2027, la Tech School di AXERA Academy si arricchisce di nuove proposte pensate per accompagnare bambine, bambini, ragazze e ragazzi in percorsi pratici, creativi e coinvolgenti.
Robotica, coding, elettronica, automazione, mondi digitali, stampa 3D, grafica, game design e metodologia LEGO® SERIOUS PLAY® diventano strumenti per imparare facendo: si costruisce, si sperimenta, si sbaglia, si migliora, si collabora.
Ogni corso è una piccola sfida progettuale in cui la tecnologia diventa esperienza, la creatività prende forma e le idee si trasformano in competenze concrete.
I percorsi sono organizzati per aree tematiche, così da aiutare famiglie e partecipanti a individuare più facilmente l’esperienza più adatta per età, interessi e livello di partenza. 

I prossimi corsi in partenza:

DESIGN YOUR WORLD | Dai Forma Alle Tue Idee 

8–11 anni · dal 28 settembre 2026 · lunedì
Grafica, creatività e progettazione visiva

[Scopri di più]

INVENTORS LAB | Code Machines with Arduino

11–14 anni · dal 29 settembre 2026 · martedì
Coding avanzato, elettronica e progettazione con Arduino 

[Scopri di più]

3D MAKERS LAB | Design, Create, Print

8–11 anni · dal 09 ottobre 2026 · venerdì
Modellazione, progettazione e stampa 3D 

[Scopri di più]

CHI PARLA PER TE? | Social, AI, Opinioni e Influenze

11–14 anni · dal 09 novembre 2026 · lunedì
Comunicazione, identità e creatività 

[Scopri di più]

Robotica e Coding con LEGO® SPIKE™

Costruzioni con i kit LEGO®, robotica educativa e programmazione a blocchi per progettare robot, affrontare missioni e risolvere sfide pratiche in squadra.
 
Corsi: 

FIRST® LEGO® LEAGUE CHALLENGE – BIOGLOW

11–14 anni | 2026/2027
percorso annuale | giovedì | 16:30–18:30 | ●●● alta | da ottobre 2026

ROBOT BATTLES | Build & Code Robots with LEGO® SPIKE™ Prime

8–11 anni | 2027
5 incontri | venerdì | 16:30–18:30 |
●●○ intermedia | dal 23 aprile 2027

Elettronica e Automazione

Arduino, sensori, attuatori e coding avanzato per progettare prototipi intelligenti e scoprire come il codice può trasformare un’idea in una macchina funzionante.
 
Corsi:

INVENTORS LAB | Code Machines with Arduino

11–14 anni | 2026
7 incontri | martedì | 16:30–18:30 | ●●● alta | dal 29 settembre 2026

Mondi Digitali con Minecraft Education

Missioni narrative, costruzione collaborativa e ambienti digitali per imparare progettando, esplorando e risolvendo sfide in team. 
 
Corsi:

ODISSEA DIGITALE | Il Viaggio di Ulisse in Minecraft Education

9–13 anni | 2026
5 incontri | martedì | 16:30–18:30 | ●○○ esplorativa | dal 17 novembre 2026

MISSIONE SPAZIO | Base Lunare su Minecraft Education

9–13 anni | 2027
5 incontri | martedì | 16:30–18:30 | ●●○ intermedia | in arrivo nel 2027

Stampa 3D, Grafica e Design

Dall’idea al progetto: laboratori creativi per disegnare, modellare, comunicare e trasformare contenuti digitali in prodotti reali.  
 
Corsi:

DESIGN YOUR WORLD | Dai Forma Alle Tue Idee

8–11 anni | 2026
5 incontri | lunedì | 16:30–18:30 | ●○○ esplorativa |
dal 28 settembre 2026

3D MAKERS LAB | Design, Create, Print

8–11 anni | 2026
5 incontri | venerdì | 16:30–18:30 | ●○○ esplorativa | dal 9 ottobre 2026

MY FIRST BRAND | Create, Design & Share

8–11 anni | 2027
5 incontri | venerdì | 16:30–18:30 | ●○○ esplorativa | dal 26 febbraio 2027

CANVA CREATOR LAB | Dall’idea al progetto

11–14 anni | 2027
5 incontri | lunedì | 16:30–18:30 | ●●○ intermedia | dal 5 aprile 2027

3D ACADEMY | Dal disegno all’Oggetto

11–14 anni | 2027
5 incontri | martedì | 16:30–18:30 | ●●○ intermedia | in arrivo nel 2027

STARTUP LAB | From Your Ideas to Digital Products

11–14 anni | 2026
5 incontri | venerdì | 16:30–18:30 | ●●○ intermedia | dal 20 novembre 2026

Game Design e Tecnologie Digitali

Videogiochi, coding creativo, prodotti digitali e strumenti innovativi per trasformare idee in esperienze interattive. 
 
Corsi:

IL MIO PRIMO VIDEOGIOCO | Coding e Logica con Scratch

8–11 anni | 2027
5 incontri | venerdì | 16:30–18:30 | ●○○ esplorativa | dal 15 gennaio 2027

 

Metodologia LEGO® SERIOUS PLAY®

Percorsi esperienziali basati sulla metodologia LEGO® SERIOUS PLAY®, dove le idee prendono forma attraverso le mani: si costruisce, si racconta, ci si confronta e si sviluppano pensiero critico, collaborazione e consapevolezza.
 
Corsi:

CHI PARLA PER TE? | Social, AI, Opinioni e Influenze

11–14 anni | 2026
5 incontri | lunedì | 16:30–18:30 | ●●○ intermedia | dal 9 novembre 2026

BUILD YOUR TEAM | Costruisci. Esplora. Trova il tuo ruolo

8–11 anni | 2027
5 incontri | lunedì | 16:30–18:30 | ●○○ esplorativa | dal 11 gennaio 2027

Siete pronti a far brillare le vostre idee nella nuova avventura FLL 2026/2027 con il Team AXERA Academy?

È stato annunciato il nuovo tema della stagione 2026/2027 della FIRST® LEGO® League: “BIOGLOW™”. Quest’anno esploreremo il mondo della biodiversità e degli ecosistemi, scoprendo come scienza, tecnologia e creatività possano aiutarci a comprenderli e proteggerli. Da ottobre 2026 prenderanno il via gli allenamenti del Team AXERA Academy in vista della competizione regionale di febbraio 2027.

Vuoi unirti al nostro team? Cerchiamo ragazze e ragazzi dai 10 ai 16 anni, curiosi, creativi e pronti a progettare, costruire e programmare il robot della sfida!

DATE IN DEFINZIONE: 15/16 incontri da 2 ore (ottobre 2026 – gennaio 2027) 

ICT NextGen

Insieme per la nuova generazione dell’ICT!

Il progetto ICT NextGen nasce per gli studenti delle sezioni V di istituti superiori ad indirizzo informatico.

Un percorso formativo diviso in tre giornate e guidato da docenti AXERA: due prime lezioni teoriche svolte in classe e un’ultima lezione tenuta all’interno della nuova aula didattica interattiva di AXERA Academy, interamente dedicata alla simulazione di una giornata in azienda.

Tema dell’attività, le tecniche di virtualizzazione in infrastrutture tradizionali e in sistemi iperconvergenti e soluzioni di backup: all’interno di un ambiente di programmazione protetto, i ragazzi potranno lavorare sulla progettazione di impianti sistemistici, sulla gestione di domini aziendali e su diverse tipologie di procedure di backup. Con precise consegne da rispettare, sfide a coppie… e qualche imprevisto programmato lungo il percorso, da superare utilizzando il pensiero creativo!

VUOI CANDIDARE IL TUO ISTITUTO AL PROGETTO ICT NextGen?

Invia una mail all’indirizzo academy@axera.it

I docenti di AXERA Academy

Esperto e appassionato di tecnologie immersive e comunicazione interpersonale. In AXERA Academy guida laboratori che uniscono creatività, etica e VR per costruire e vivere mondi digitali.

Laureata in Lingue e Letterature Straniere all’Università di Verona, è docente di coding e robotica educativa per laboratori innovativi nelle scuole primarie e secondarie della provincia di Vicenza.

Davide è formatore STEM e consulente in ambito tecnologie educative e innovazione digitale.

Formatrice esperienziale e consulente di comunicazione digitale, unisce creatività, strategia e ascolto per trasformare le idee in progetti concreti attraverso il metodo LEGO® SERIOUS PLAY®.

Con oltre 20 anni di esperienza nel settore delle Telecomunicazioni, è il Chief Technical Officer (CTO) di AXERA.

Laureato in Scienze e Tecnologie Biomolecolari, con un master in Communication of Science and Innovation, ha oltre dieci anni di esperienza nel settore dell'educazione scientifica-digitale.

Perito in telecomunicazioni ed elettronica industriale, nel 2001 ha fondato una propria web agency specializzandosi poi nell’ambito dell’Information Technology.

Laureato in Ingegneria Gestionale all'Università di Padova, è responsabile della divisione IT System & Cyber Security di AXERA.

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