AXERA ACADEMY 2026/2027
NUOVE IDEE.
NUOVE SFIDE.
NUOVI CORSI.
Costruisci, Sperimenta, Crea.
AXERA ACADEMY 2026/2027
NUOVE IDEE. NUOVE SFIDE.
NUOVI CORSI.
La nuova programmazione è online! Costruisci, Sperimenta, Crea
Percorsi per ragazze e ragazzi dagli 8 ai 14 anni tra robotica, coding, elettronica, mondi digitali, stampa 3D, grafica, design e nuove tecnologie.
Benvenuti nell'Academy targata AXERA!
L'hub di formazione digitale che punta a coltivare i futuri talenti della tecnologia
L’offerta didattica attuale coinvolge più progetti di formazione:
- Tech School, corsi specialistici STEAM ideati per coltivare il potenziale e le competenze di bambini (7+) e ragazzi (11+) appassionati di tecnologia;
- ICT & TLC NextGen, due percorsi di formazione pratica rivolti alle classi V degli istituti superiori ad indirizzo informatico (18+);
Tech School
Talenti del digitale crescono! Come? Misurandosi sul campo con attività pratiche a fianco dei maggiori professionisti del settore.
La Tech School di AXERA Academy prevede percorsi formativi con giochi, sfide e laboratori didattici, ed è attualmente modulata con più proposte per partecipanti dai 7 ai 16 anni, anche senza conoscenze pregresse. A curare le docenze sono professionisti specializzati in tutti i diversi ambiti dell’educazione digitale, con il coordinamento del team AXERA.
La Tech School A.S. 2026/2027
I prossimi corsi in partenza:
DESIGN YOUR WORLD | Dai Forma Alle Tue Idee
8–11 anni · dal 28 settembre 2026 · lunedì
Grafica, creatività e progettazione visiva
INVENTORS LAB | Code Machines with Arduino
11–14 anni · dal 29 settembre 2026 · martedì
Coding avanzato, elettronica e progettazione con Arduino
3D MAKERS LAB | Design, Create, Print
8–11 anni · dal 09 ottobre 2026 · venerdì
Modellazione, progettazione e stampa 3D
CHI PARLA PER TE? | Social, AI, Opinioni e Influenze
11–14 anni · dal 09 novembre 2026 · lunedì
Comunicazione, identità e creatività
Robotica e Coding con LEGO® SPIKE™
FIRST® LEGO® LEAGUE CHALLENGE – BIOGLOW
11–14 anni | 2026/2027
percorso annuale | giovedì | 16:30–18:30 | ●●● alta | da ottobre 2026
ROBOT BATTLES | Build & Code Robots with LEGO® SPIKE™ Prime
8–11 anni | 2027
5 incontri | venerdì | 16:30–18:30 |
●●○ intermedia | dal 23 aprile 2027
Elettronica e Automazione
INVENTORS LAB | Code Machines with Arduino
11–14 anni | 2026
7 incontri | martedì | 16:30–18:30 | ●●● alta | dal 29 settembre 2026
Mondi Digitali con Minecraft Education
ODISSEA DIGITALE | Il Viaggio di Ulisse in Minecraft Education
9–13 anni | 2026
5 incontri | martedì | 16:30–18:30 | ●○○ esplorativa | dal 17 novembre 2026
MISSIONE SPAZIO | Base Lunare su Minecraft Education
9–13 anni | 2027
5 incontri | martedì | 16:30–18:30 | ●●○ intermedia | in arrivo nel 2027
Stampa 3D, Grafica e Design
DESIGN YOUR WORLD | Dai Forma Alle Tue Idee
8–11 anni | 2026
5 incontri | lunedì | 16:30–18:30 | ●○○ esplorativa |
dal 28 settembre 2026
3D MAKERS LAB | Design, Create, Print
8–11 anni | 2026
5 incontri | venerdì | 16:30–18:30 | ●○○ esplorativa | dal 9 ottobre 2026
MY FIRST BRAND | Create, Design & Share
8–11 anni | 2027
5 incontri | venerdì | 16:30–18:30 | ●○○ esplorativa | dal 26 febbraio 2027
CANVA CREATOR LAB | Dall’idea al progetto
11–14 anni | 2027
5 incontri | lunedì | 16:30–18:30 | ●●○ intermedia | dal 5 aprile 2027
3D ACADEMY | Dal disegno all’Oggetto
11–14 anni | 2027
5 incontri | martedì | 16:30–18:30 | ●●○ intermedia | in arrivo nel 2027
STARTUP LAB | From Your Ideas to Digital Products
11–14 anni | 2026
5 incontri | venerdì | 16:30–18:30 | ●●○ intermedia | dal 20 novembre 2026
Game Design e Tecnologie Digitali
IL MIO PRIMO VIDEOGIOCO | Coding e Logica con Scratch
8–11 anni | 2027
5 incontri | venerdì | 16:30–18:30 | ●○○ esplorativa | dal 15 gennaio 2027
Metodologia LEGO® SERIOUS PLAY®
CHI PARLA PER TE? | Social, AI, Opinioni e Influenze
11–14 anni | 2026
5 incontri | lunedì | 16:30–18:30 | ●●○ intermedia | dal 9 novembre 2026
BUILD YOUR TEAM | Costruisci. Esplora. Trova il tuo ruolo
8–11 anni | 2027
5 incontri | lunedì | 16:30–18:30 | ●○○ esplorativa | dal 11 gennaio 2027
Siete pronti a far brillare le vostre idee nella nuova avventura FLL 2026/2027 con il Team AXERA Academy?
È stato annunciato il nuovo tema della stagione 2026/2027 della FIRST® LEGO® League: “BIOGLOW™”. Quest’anno esploreremo il mondo della biodiversità e degli ecosistemi, scoprendo come scienza, tecnologia e creatività possano aiutarci a comprenderli e proteggerli. Da ottobre 2026 prenderanno il via gli allenamenti del Team AXERA Academy in vista della competizione regionale di febbraio 2027.
Vuoi unirti al nostro team? Cerchiamo ragazze e ragazzi dai 10 ai 16 anni, curiosi, creativi e pronti a progettare, costruire e programmare il robot della sfida!
DATE IN DEFINZIONE: 15/16 incontri da 2 ore (ottobre 2026 – gennaio 2027)
ICT NextGen
Insieme per la nuova generazione dell’ICT!
Il progetto ICT NextGen nasce per gli studenti delle sezioni V di istituti superiori ad indirizzo informatico.
Un percorso formativo diviso in tre giornate e guidato da docenti AXERA: due prime lezioni teoriche svolte in classe e un’ultima lezione tenuta all’interno della nuova aula didattica interattiva di AXERA Academy, interamente dedicata alla simulazione di una giornata in azienda.
Tema dell’attività, le tecniche di virtualizzazione in infrastrutture tradizionali e in sistemi iperconvergenti e soluzioni di backup: all’interno di un ambiente di programmazione protetto, i ragazzi potranno lavorare sulla progettazione di impianti sistemistici, sulla gestione di domini aziendali e su diverse tipologie di procedure di backup. Con precise consegne da rispettare, sfide a coppie… e qualche imprevisto programmato lungo il percorso, da superare utilizzando il pensiero creativo!
VUOI CANDIDARE IL TUO ISTITUTO AL PROGETTO ICT NextGen?
I docenti di AXERA Academy
Andrea Liotto
Esperto e appassionato di tecnologie immersive e comunicazione interpersonale. In AXERA Academy guida laboratori che uniscono creatività, etica e VR per costruire e vivere mondi digitali.
Anna Scolaro
Laureata in Lingue e Letterature Straniere all’Università di Verona, è docente di coding e robotica educativa per laboratori innovativi nelle scuole primarie e secondarie della provincia di Vicenza.
Davide Gusatto
Davide è formatore STEM e consulente in ambito tecnologie educative e innovazione digitale.
Ilaria Sartori
Formatrice esperienziale e consulente di comunicazione digitale, unisce creatività, strategia e ascolto per trasformare le idee in progetti concreti attraverso il metodo LEGO® SERIOUS PLAY®.
Manuel Valerio
Con oltre 20 anni di esperienza nel settore delle Telecomunicazioni, è il Chief Technical Officer (CTO) di AXERA.
Michael Broccardo
Laureato in Scienze e Tecnologie Biomolecolari, con un master in Communication of Science and Innovation, ha oltre dieci anni di esperienza nel settore dell'educazione scientifica-digitale.
Pietro Melchioro
Perito in telecomunicazioni ed elettronica industriale, nel 2001 ha fondato una propria web agency specializzandosi poi nell’ambito dell’Information Technology.
Riccardo Castagna
Laureato in Ingegneria Gestionale all'Università di Padova, è responsabile della divisione IT System & Cyber Security di AXERA.